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03.06.2007

Second Life, un nouveau modèle économique sur Internet ?

Second Life (SL), un monde en 3D finalement assez proche du nôtre dans lequel on achète des maisons, des vêtements, des voitures, où l'on peut faire de la politique, du sport... et même y gagner de l'argent. En clair, on se crée une seconde vie en pénétrant des personnages virtuels ou réels symbolisant nos envies, nos désirs, nos rêves, nos fantasmes...

bc95d15c938576f37b3db958543a184e.jpgCe phénomène techno-social que l'on pourrait réduire à une simple comparaison avec la "Real Life" (RL) fait apparaître un modèle économique nouveau de commerce. Ainsi, des nouveaux marchés se créent, du commerce se développe et des actes marchands naissent suite aux échanges entre les différents personnages. L'acte marchand actuel sur Internet serait-il déjà obsolète ? Les américains auraient-ils trouvés les nouveaux marchés à conquérir ?

Vu l'ampleur du phénomène (de plus en plus d'utilisateurs et de résidents depuis la mi-juillet 2006), on imagine l'envie grandissante de s'incarner en homme grenouille, en disc-joker, en parachutiste, en alpiniste, en cuisinier, en créateur de silence... Des vies fascinantes, attirantes qui au final, déclenchent des besoins donc une demande pouvant ainsi s'offrir aux entreprises déjà présentes où à venir sur Second Life.

Second Life, un acte de commerce prospectif ou finalement réel ?

 

Commentaires

En fait j'hésite entre homme grenouille et créateur de silence ...
Pourquoi pas faiseur d'heureux ?

Tu crois que ça marcherait sur Real Life ?

Ecrit par : Selig | 14.06.2007

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